W18「產業現實自主學習」讓學生逐站面對電競產業的真實數據——市場規模、選手年限、身心成本——然後盤點自己:要往哪走、缺什麼、手上已經有什麼。以下是全班回饋的匿名彙整。
2026 春季・電競遊戲進階訓練・台北海洋科技大學|所有資料去識別化處理
看完產業數據,你畢業後打算怎麼走?
n = 10(完成報告者)・單位:人
你希望履歷上多哪些第二專長?(可複選)
n = 10・單位:人
你現在有哪些一直忽略的身體警訊?(可複選)
課程結束時,學生盤點出哪些帶得走的能力?
開放式作答的主題歸納・n = 10・單位:人(提及)
學生的原話(匿名)