COURSE OUTCOME REPORT

當學生變成金主,
他們怎麼評價彼此的企劃

W16「匿名募資大廳」讓每位學生化身匿名投資人:瀏覽全班的企劃攤位、用限額代幣投資、貼反應貼紙、對市場表態。以下是一堂課的市場事件流匿名彙整——每一筆都是學生的真實判斷。

2026 春季・電競遊戲進階訓練・台北海洋科技大學|攤位以課堂匿名代號呈現,無個人資料

10企劃攤位
132市場動作
21交易時間
75%正向訊號

Q1 / MARKET ACTIVITY

21 分鐘裡,市場發生了什麼?

全部 132 筆市場事件・單位:筆

匿名表態(看多/看空/黑馬)
4836%
投資出手(含反應貼紙)
4030%
候選雷達標記
2821%
淘汰篩選
1612%
平均每 9.5 秒就有一筆市場動作。學生不是被動聽同學報告——他們在掃攤位、做比較、下判斷。「表態」比「投資」還多,代表出手前有先觀察市場風向:這正是金主的行為模式。

Q2 / MARKET SENTIMENT

市場的信心往哪邊倒?

48 筆匿名表態的方向分佈・單位:筆

📈 看多
22
🐎 黑馬(冷門但看好)
16
⚠️ 避雷
5
📉 看空
4
最值得注意的是 16 筆「黑馬」——學生願意押注當下不熱門的攤位,而不是全部湧向人氣王。獨立判斷、逆勢押注,是這個市場機制最想養成的投資素養。

Q3 / FEEDBACK LANGUAGE

投資時,學生貼了什麼反應貼紙?

投資與標記附帶的反應貼紙・單位:次

這老闆我喜歡
14
曝光交換很划算
13
創意滿分
9
排版超好懂
7
痛點抓得很準
6
需要補數字
3
對價不夠清楚
3
回饋語言的前兩名是「這老闆我喜歡」(信任)與「曝光交換很划算」(對價)——不是「做得好棒」這種空泛稱讚,而是金主評估案子的兩個核心維度。就連批評也是可行動的:「需要補數字」「對價不夠清楚」直接告訴提案者下一步要改哪裡。

Q4 / BOOTH HEAT

哪些攤位聚集了最多市場動作?

各攤位收到的事件數(課堂匿名代號)・單位:筆

超頻魔王(兩個同名攤)
25
像素戰隊
23
迷因引擎
16
未命名攤位 A
16
暗夜閃電
11
未命名攤位 B
11
星際快遞
10
霹靂風暴
9
電光幻獸
7
彩虹砲台
4
熱度不平均,這就是重點:市場會誠實地告訴你,你的提案有沒有人想圍觀。被冷落的攤位得到的不是分數,而是一個問題——「為什麼金主不停下來?」這比老師的評語更有說服力。

MARKET FEED

市場事件流的原始訊息(節錄)

暗夜閃電 出現匿名看多,市場判斷開始分歧。——匿名表態
超頻魔王 連續被放進候選雷達,攤位旁開始聚人。——雷達標記
星際快遞 收到「補數字」,有人圍過去了。——投資附帶回饋
霹靂風暴 被匿名淘汰,K總皺眉記一筆。——淘汰篩選