W17期末總複習可看 DEMO 企劃桌遊・派對版 全班分組同場競技的招商企劃桌遊——虛擬牌桌、動態 10–30 隊、手機掃碼即入座。 逐輪競標執行團隊、贊助資源等企劃要素,機會卡/傳奇卡翻轉局勢 「直播事件」隨機襲擊各隊,考驗風險管理(傳奇卡可免疫) 賽後產出個人企劃書(一鍵下載 PNG)與視覺化成績單 三視角設計:學生手機端、老師控制台、投影戰況板 資源配置競標決策風險管理企劃彙整 看 DEMO →進入單元 →DEMO 免登入,自動演示競標戰況
W16學號登入制 匿名募資大廳「今天你是金主」 學生匿名化身投資人,用限額代幣投資全班的企劃案——被投資的人,看得到市場怎麼評價自己。 瀏覽同學企劃、限額代幣投資,並貼上「痛點抓得很準」「需要補數字」等反應貼紙 流量高峰、審計時間、黑馬時刻等市場事件即時改變投資權重 連擊 combo、成就任務與市場訊號聚合,投影模式呈現全班資金流向 內建 BOT 投資人維持市場熱度,老師後台可控場 金主視角可執行回饋市場判讀企劃修正 進入單元 →成果報告 →課堂以學號+PIN 登入
W15可直接體驗 說服談判 十輪對話拿下贊助——向「阿伯ㄟ茶飲」老闆證明,你的賽事值得他掏錢。 學生扮演賽事企劃,向 NPC 老闆爭取贊助,飲料店/3C/手搖三種情境 老闆有好惡表與心情系統:空話會惹怒他,成交門檻隨心情浮動 成交條件是談出 2 項以上具體對價——不是話術,是交換 談崩了可以重來,但老闆記得你上次的表現,開場白會不一樣 說服結構對價思維需求傾聽 立即試玩 →免登入,選好角色就能開局
W14課堂房間制 曝光交換大廳 沒有錢,只能用曝光與資源去換最高價值——賽事方與贊助商的多人即時交易場。 老師建房、全班以房號加入,系統隨機分配賽事方/贊助商身分 雙方盤點手上的曝光位、資源與需求,即時撮合交換 可選賽事類型(射擊大逃殺、MOBA 等),情境對應真實廠商生態 資源盤點贊助提案互利談判 進入單元 →課堂以房號進行
W18可直接體驗 產業現實自主學習 彈性學習週的自主單元——五站產業數據反思,寫下「我的下一步」。 引導學生逐站面對電競產業的真實數據與現實面 每站反思作答,最後彙整成個人報告 完成畫面一鍵截圖存證繳交,不需要任何帳號 產業認知自我定位生涯反思 立即體驗 →成果報告 →填上名字就能開始