紅隊
贏了這局
電競基礎訓練 · W1
前 0–50 分鐘|老師投影用2001 · 網咖情境題
紅、藍兩隊隔著一排電腦打了一局。你剛進門,只看到最後畫面。
「先不要查,也不要討論。現在只知道紅隊贏了。」
安靜看十秒。記住你第一個冒出來的判斷。
第一輪|只看輸贏
老師請大家舉手,再用下方按鈕把票數記進來。一人一票。
贏了這局
輸了這局
還沒記票。
「先憑直覺投。現在不要替答案找理由。」
選紅隊或藍隊。投完先不改票。
情境題內幕
這不是歷史賽事,是課堂用的虛構案例。按下揭曉,再看兩隊當時知道什麼。
目前只看得到:紅隊贏,藍隊輸。
沒先確認對手在哪裡,直接把這輪資源全押下去。
結果:剛好撞到空檔,拿下這局。先確認對手主力在左側,留了一手退路,再準備轉向。
結果:判斷有根據,但轉向慢半拍,輸掉這局。「票先留著。現在才看他們手上有什麼。」
說一件讓你意外的事。十個字也可以。
先別急著選邊站
老師每次只按一格。全班先講看到了什麼,不搶著判誰比較厲害。
下決定前,兩隊各自掌握多少資訊?
沒有先確認對手位置。
先確認對手主力在左側。
「先一格一格看。贏的那隊,也可能有沒處理好的地方。」
老師切換三格;每格請一位同學說差在哪裡。
第二輪|不問輸贏
可以改變看法。這次請把資訊、代價或風險放進理由裡。
沒確認,直接全押
先確認,留一手退路
還沒記票。
「這次不問誰贏。哪一邊的決定比較說得通?」
再投一次。改票的人,準備說你多看到了哪一件事。
49 分鐘|收一下
當時知道多少?有沒有先確認?
選了這一手,放掉了什麼?
猜錯或做失敗,還有沒有退路?
「贏不代表剛才都做對,輸也不代表每一步都錯。」
「等等進遊戲,系統會給結果。先別只看輸贏,回頭看你為什麼這樣選。」
請兩位同學各說一件:剛才第二輪為什麼投那一邊。