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TUMT - ROUTE 03 - ARENA

一場比賽
怎麼被導播出來

四個選手同時在打,觀眾一次只看得到一個畫面。中間坐著的那個人就是你。往下滑,走一遍導播的位置。

▼ SCROLL

01 選手位 PLAYER

一個選手,一路訊號

這張桌子上的螢幕就是一路訊號。他看到什麼、準星在哪、血量多少,只在他這一路。場上有四張這樣的桌子。

導播要記得:觀眾不會自己去看四個畫面,是你替他們選。

02 機位 CAMERA

每一路都在拍,沒有人在看

選手 POV、觀察者視角、場邊鏡頭——訊號全都進來了,但進來不等於播出去。

導播要記得:一路訊號沒被切到,它就等於不存在。

03 多畫面 MULTIVIEW

導播同時看全部

一面牆把所有機位排在一起。紅框=正在播出,綠框=下一個。你的眼睛在這裡,手在下一站。

導播要記得:先聽聲音,再看畫面。槍聲響起的那一路通常就是下一刀。

04 切換台 SWITCHER

PGM 紅、PVW 綠、CUT

按 PGM 排的鈕就直接播出;先按 PVW 選好,再按 CUT,是兩段式。W1 的練習只記你按下去的時間戳。

導播要記得:切太快觀眾看不懂,切太慢錯過擊殺。節奏是練出來的。

05 播出 PROGRAM

觀眾看到的只有這一路

大螢幕、直播、賽後剪輯,全部來自 PGM 這一條線。你在切換台上的每一刀,都是觀眾的整場記憶。

導播要記得:沒有重來。所以 W1 先在導播台練,不上場。

W1 · 聽聲音切機位

現在去坐那個位置

導播台會放一段真實回合的四路畫面。聽聲音、切機位,切換只記時間戳,不會打斷比賽。

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