TUMT - ROUTE 03 - ARENA
一場比賽
一場比賽
怎麼被導播出來
四個選手同時在打,觀眾一次只看得到一個畫面。中間坐著的那個人就是你。往下滑,走一遍導播的位置。
▼ SCROLL
01 選手位 PLAYER
一個選手,一路訊號
這張桌子上的螢幕就是一路訊號。他看到什麼、準星在哪、血量多少,只在他這一路。場上有四張這樣的桌子。
導播要記得:觀眾不會自己去看四個畫面,是你替他們選。
02 機位 CAMERA
每一路都在拍,沒有人在看
選手 POV、觀察者視角、場邊鏡頭——訊號全都進來了,但進來不等於播出去。
導播要記得:一路訊號沒被切到,它就等於不存在。
03 多畫面 MULTIVIEW
導播同時看全部
一面牆把所有機位排在一起。紅框=正在播出,綠框=下一個。你的眼睛在這裡,手在下一站。
導播要記得:先聽聲音,再看畫面。槍聲響起的那一路通常就是下一刀。
04 切換台 SWITCHER
PGM 紅、PVW 綠、CUT
按 PGM 排的鈕就直接播出;先按 PVW 選好,再按 CUT,是兩段式。W1 的練習只記你按下去的時間戳。
導播要記得:切太快觀眾看不懂,切太慢錯過擊殺。節奏是練出來的。
05 播出 PROGRAM
觀眾看到的只有這一路
大螢幕、直播、賽後剪輯,全部來自 PGM 這一條線。你在切換台上的每一刀,都是觀眾的整場記憶。
導播要記得:沒有重來。所以 W1 先在導播台練,不上場。